Workshop-Angebote für Kinder- und Jugendgruppen

Für den Offenen Ganztag und die Offene Kinder- und Jugendarbeit

Unsere Workshops für OGS und OKJA sind erprobt, pragmatisch und "hands-on". Kinder experimentieren, testen, schrauben und gestalten – immer mit direktem Bezug zum Alltag.

Die Formate sind leicht betreubar, funktionieren in unterschiedlichen Gruppengrößen und lassen sich gut in bestehende Wochenpläne einbauen.

Kein passender Termin im Kalender?

Ihr findet bei allen Workshopangeboten in der Regel Termine in unserem Workshop-Kalender.

Sollte nichts für euch passen, könnt ihr uns eine Anfrage für einen Termin stellen.

Mampf, Schluck, Plopp! (für Altersstufe Klasse 1-4)

Eine Verdauungsreise durch den Bauch

Themen: Sachkunde / Biologie

Ihr wolltet schon immer wissen, was mit dem Essen im Bauch passiert? Prima, denn bei uns geht's um die Wurst! Wir schauen uns zusammen an, wie unser Essen verdaut wird, welches Organ wofür zuständig ist, und was gesunde Ernährung damit zu tun hat.

In der ersten Hälfte ahmen wir mit verschiedenen Haushaltsgegenständen an mehreren Stationen den Ablauf der Verdauung nach. Vom Mund über den Magen bis zum Darm. Nach einer kurzen Pause gibt es noch Bewegungsspiele rund um das Thema gesundes Essen sowie den Darm und vertiefende Experimentierstationen zu den Verdauungsorganen.

Dieser Workshop wurde zusammen mit dem teutolab-biotechnologie der Universität Bielefeld entwickelt.

Dauer: ca. 1,5 Stunden

Kids in Space (für Altersstufe Klasse 3-4)

Wir entdecken unser Sonnensystem!

Themen: Sachkunde / Weltraum

Wer möchte Wissenswerkstadt-Astronaut:in werden? Hier heben wir von der Erde ab. Warum ist der Mars rot? Welcher Planet ist der größte? 

In Kleingruppen können die Kinder an insgesamt neun Experimentierstationen spannende Aufgaben und Rätsel lösen und so die Sterne für ihr Astronaut:innen-Abzeichen erwerben. Zum Abschluss machen wir einen „Flug“ durchs Sonnensystem. 

Die Inhalte wurden entwickelt in Kooperation mit Mitarbeitenden der Fakultäten für Physik und Biologie der Universität Bielefeld. Ein Teil der Experimente stammen zudem vom Schülerforschungszentrum Südwürttemberg und dem Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt (DLR).

Dauer: ca. 3 Stunden

Training im KI-Gym (für Alterstufe Klasse 3-13)

Mach dich fit für die Zukunft!

Themen: Medienkompetenz / Informatik

Im "KI-Gym" macht ihr euch fit für die Zukunft und den Umgang mit Künstlicher Intelligenz. Wo steckt heute im Internet schon überall KI drin? Und weiß die KI wirklich immer alles (besser)?

Spielerisch und experimentell nähern wir uns diesen Fragen gemeinsam. An unterschiedlichen Stationen in unserem besonderen Fitnessstudio trainieren die Schüler:innen ihre Fähigkeiten. Die Kinder können sich allein auf die Probe stellen oder bilden Teams und treten gegeneinander an.

Diese Trainingsstationen (Themen) stehen auf dem Fitness-Plan: "Grundbegriffe KI", "Datentraining", "KI-Fake vs. Real", "Prompten", "KI & Ethik" sowie "KI & Kreativität".

Die Inhalte dieses Workshops wurden gemeinsam mit dem GMK-M-Team, der Universität Bielefeld und weiteren Partnern entwickelt.

Dauer: ca. 2 Stunden

TechSnack: Robotik trifft Verkehrserziehung (für Altersstufe Klasse 3-4)

Kindgerechtes Programmieren mit "Ozobots"

Themen: Verkehrserziehung / Technik

Kennt ihr schon die "Ozobots“? In diesem TechSnack-Workshop führen wir die Kinder spielerisch in die Welt der Robotik. „Ozobots“ sind kleine Roboter, die auch von den Kleinsten so programmiert werden können, dass sie spezielle Aufgaben meistern können.

In diesem Kurs wollen wir den „Ozobots“ beibringen, wie man sich sicher im Straßenverkehr verhält. Neben technischem Grundverständnis fördern wir also nebenbei noch die praktische Verkehrserziehung.

Teamarbeit und kritisches Denken sind gefragt, technische Vorkenntnisse braucht es dagegen nicht.

Dauer: ca. 2,5 Stunden

Die Bielefeld-Challenge (für Altersstufe Klasse 7-13)

Mit Design Thinking im Ideen-Wettstreit gegen die KI

Was tun, wenn eine Hitzewelle unsere Stadt erfasst? Auf einmal alle elektrischen Geräte streiken? Oder sogar ein Asteroid auf Bielefeld zurast? Nicht den Kopf in den Sand stecken, sondern Lösungen suchen!

Solche und andere Katastrophen sind in diesem Spiel der Startpunkt für einen kreativen Prozess, in dem die Kinder und Jugendlichen in Kleingruppen lernen, angeleitet mit der agilen „Design-Thinking“-Methode eigene Ideen zu entwickeln, sich in andere Menschen oder Zielgruppen hinzuversetzen und gemeinsam Lösungen zu erschaffen.

Das Besondere an diesem Workshop: Ihr tretet im Lösungen-Finden gegen eine Künstliche Intelligenz an. Am Ende des Workshops präsentieren die Gruppen ihre Ideen und erfahren, welche Lösung die KI entwickelt hat. Was macht KI anders? Wer war kreativer?

Die KI-Lösungen wurden entwickelt von Forschenden im Projekt SAIL an der Technischen Hochschule OWL.

Dauer: ca. 3 Stunden

So läuft's mit der Buchung

Wichtige Infos vorweg

Gruppengröße beachten
Die Angebote sind für Gruppen mit einer Mindest- und einer Maximalgröße konzipiert. Passt die eigene Gruppe zum Angebot?

Kosten
Einige Angebote sind kostenlos, andere kostenpflichtig. Die genauen Konditionen stehen bei jedem Workshop.

Aufsichtspflicht
Die Aufsichtspflicht während des Workshops verbleibt bei den begleitenden Lehr- und Fachkräften. Mindestens eine pädagogische Fachkraft muss die Gruppe durchgehend begleiten.

Termin sichern oder anfragen

Alles klar? So geht's weiter!

  1. Workshop auswählen
    Ein Angebot nach passender Alters- oder Klassenstufe wählen.

  2. Wunsch-Termin verfügbar? 
    Reserviert euren Termin über den Link am Angebot mit Infos wie Klassenstufe und Gruppengröße. 

  3. Kein Wunsch-Termin verfügbar?
    Fragt gerne individuell für einen Termin über unser Online-Formular an. 
     
  4. Bestätigung erhalten
    Wir prüfen Reservierungen und Anfragen und melden uns direkt zurück.
     
  5. Besuch vorbereiten
    Alle Infos zu Ablauf, Treffpunkt und Material erhaltet ihr vorab per Mail.
     
  6. Rechnung & Dokumentation
    Die Abrechnung erfolgt nach dem Termin auf Rechnung. 

Bei Fragen schickt uns bitte eine E-Mail.

Zurück zur Übersicht