Montag - Samstag:
10:00 bis 18:00 Uhr
Sonntag & Feiertage:
Geschlossen
In der Wissenswerkstadt arbeiten Schüler:innen an realen Fragestellungen: Sie programmieren, experimentieren, entwerfen Zukunftsszenarien oder entwickeln eigene Projektideen.
Die Formate fördern fachliche Kompetenzen, Teamarbeit und eigenständiges Denken – anschlussfähig an Unterricht, Projektwochen und Berufsorientierung.
Ihr findet bei allen Workshopangeboten in der Regel Termine in unserem Workshop-Kalender.
Sollte nichts für euch passen, könnt ihr uns eine Anfrage für einen Termin stellen.

Themen: Ernährung / Biologie
Was macht eigentlich ein gutes Pausenbrot aus? Welche Inhaltsstoffe machen ein Essen gesund? Hier nehmen die Kinder als Ernährungsdetektiv:innen Lebensmittel genauer unter die Lupe.
Dauer: ca. 2 Stunden
Kosten: 7,50 € pro Teilnehmer:in
Wir starten mit einem Frühstücksrätsel und finden heraus, was unser Körper für den Start in den Tag braucht. Danach geht es zum Ernährungskreis der Deutschen Gesellschaft für Ernährung: Was sollte unsere Ernährung enthalten? Und welche Nährstoffe hat unser Essen eigentlich? Diesen Fragen gehen die Detektiv:innen mit Lupen und Klemmbrett auf die Spur!
Nach einer Pause und einem Bewegungsspiel geht die richtige Spurensuche los. Wir analysieren Lebensmittelverpackungen, entschlüsseln ungesättigte und gesättigte Fettsäuren, kombinieren verschiedene Arten Zucker und trainieren unsere Fähigkeiten im Gerüche erkennen und im Obst- und Gemüsebattle. Zum Schluss gehen wir noch den verarbeiteten und unverarbeiteten Lebensmitteln auf die Spur.
Lernziele:
· wissen, was alles eine ausgewogene Ernährung enthalten kann
· wissen, was der Körper zum Funktionieren braucht
· den Ernährungskreis der Deutschen Gesellschaft für Ernährung kennen
· Zutatenlisten und Nährwerttabellen verstehen
Gut zu wissen:
Zur Pause werden Gemüsesticks gereicht, die aber kein vollständiges Pausenbrot ersetzt. Eventuelle Allergien werden am jeweiligen Workshoptag abgefragt.
Ansonsten ist kein spezielles Vorwissen für die Kinder notwendig.
Ein Angebot entwickelt von: Wissenswerkstadt Bielefeld und Diätschule Bielefeld

Thema: Sinne
Wie helfen uns unsere Sinne dabei, die Welt zu verstehen? Gemeinsam entdecken wir die „Superkräfte“ unseres Körpers: Sehen, Hören, Riechen, Schmecken und Tasten.
Dauer: ca. 2 Stunden
Kosten: 7,50 € pro Teilnehmer:in
Nach einer Traumreise zur Aktivierung der Sinne erkunden die Kinder verschiedene Stationen – Sehtest, Hör-Experimente, Geruchsmemory, Fühlkiste und Geschmack-Probierstation. So erforschen sie spielerisch ihre Sinne.
Mit einem Bewegungsspiel testen wir dann, wie unsere Superkräfte und unser Körper zusammenarbeiten.
Lernziele:
Gut zu wissen: An einer Probierstation kann auch etwas gegessen werden. Eventuelle Allergien werden am jeweiligen Workshop-Tag vorher abgefragt. Ansonsten ist kein spezielles Vorwissen für die Kinder notwendig.
Ein Angebot entwickelt von: Wissenswerkstadt Bielefeld, Universität Bielefeld/ teutolab-biotechnologie und Universitätsklinikum OWL

Themen: Sachkunde / Weltraum
Wer möchte Wissenswerkstadt-Astronaut:in werden? Hier heben wir von der Erde ab. Warum ist der Mars rot? Welcher Planet ist der größte?
Dauer: ca. 3 Stunden
Kosten: 7,50 € pro Teilnehmer:in
In Kleingruppen können die Kinder an insgesamt neun Experimentierstationen spannende Aufgaben und Rätsel lösen und so die Sterne für ihr Astronaut:innen-Abzeichen erwerben. Zum Abschluss machen wir einen „Flug“ durchs Sonnensystem.
Lernziele:
Die Inhalte wurden entwickelt in Kooperation mit Mitarbeitenden der Fakultäten für Physik und Biologie der Universität Bielefeld. Ein Teil der Experimente stammen zudem vom Schülerforschungszentrum Südwürttemberg und dem Deutschen Zentrum für Luft- und Raumfahrt (DLR).

Themen: Medienkompetenz / Informatik
Im "KI-Gym" macht ihr euch fit für die Zukunft und den Umgang mit Künstlicher Intelligenz. Wo steckt heute im Internet schon überall KI drin? Und weiß die KI wirklich immer alles (besser)?
Dauer: ca. 2 Stunden
Kosten: 7,50 € pro Teilnehmer:in
Spielerisch und experimentell nähern wir uns diesen Fragen gemeinsam. An unterschiedlichen Stationen in unserem besonderen Fitnessstudio trainiert ihr eure Skills! Stellt euch allein auf die Probe oder bildet Teams und tretet gegeneinander an.
Lernziele:
Gut zu wissen:
Bei der Buchung gebt ihr an, mit welcher Klasse ihr kommt - wir bereiten die entsprechenden Skill-Stationen vor:
Skills Klasse 3-6: Datentraining, KI-Fake vs. Real, Prompten, Grundbegriffe, KI & Ethik, KI & Kreativität
Skills Klasse 7-9: Datentraining, KI-Fake vs. Real, Prompten für Fortgeschrittene, Grundbegriffe, KI & Ethik, KI & Kreativität, KI im Alltag, Gefahren & Chancen
Skills Klasse 10-13 & berufsbildene Schulen: Datentraining, KI-Fake vs. Real, Prompten für Fortgeschrittene, Grundbegriffe, KI & Ethik, KI & Kreativität, KI im Alltag, Gefahren & Chancen
Ein Angebot entwickelt von: GMK-M-Team, Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur (GMK) e.V.

Themen: Making / 3D-Design / Technik
Wie entstehen Objekte aus dem 3D-Drucker? In diesem Workshop lernen die Schüler:innen die Grundlagen des 3D-Designs kennen – praktisch und kreativ.
Dauer: ca. 3 Stunden
Kosten: 10 € pro Teilnehmer:in
Mit einem einfachen CAD-Programm entwerfen sie Schritt für Schritt eigene Modelle: einen individuellen Schlüsselanhänger. Nach Absprache sind aber auch andere Konzepte möglich. Wie ein Klassenpuzzle, bei dem alle Teilnehmenden ein einzigartiges Stück beitragen.
Die Ergebnisse werden anschließend gedruckt und können mitgenommen oder zugeschickt werden.
Lernziele:

Themen: Making / Technik / Handwerk
Lötkolben in die Hand, es wird praktisch! In diesem Workshop lernen Schülerinnen und Schüler, wie man elektronische Bauteile richtig miteinander verbindet. Am Ende hält jede und jeder ein selbst gebautes Gadget in der Hand, das blinkt, piept oder leuchtet.
Dauer: ca. 2 Stunden
Kosten: 15 € pro Teilnehmer:in
Was gebaut wird, hängt von der Klassenstufe ab: Jüngere starten mit einfachen Bausätzen und wenigen Lötstellen, Ältere wagen sich an kniffligere Schaltungen, LED-Spiele. So kommen alle gut mit, und niemand langweilt sich.
Nebenbei erfahrt ihr, wie Strom durch eine Schaltung fließt und was die einzelnen Bauteile eigentlich machen. Vorwissen braucht ihr keins. Sicherheit geht vor: Wie man sicher und ohne Verletzungen mit dem heißen Werkzeug umgeht, zeigen wir euch zu Beginn Schritt für Schritt.
Lernziele:

Themen: Mentale Gesundheit / Resilienz
Wie können wir mit Stress auf gesunde Weise umgehen? In diesem Workshop gehen Jugendliche ab Klasse 7 diesen Fragen auf den Grund. Sie lernen, was eine Stressreaktion ist, wie sie diese verstehen und für sich nutzen können. Dazu kommen konkrete Techniken zum Stressabbau, die sich direkt im Alltag anwenden lassen. Am Ende stehen Strategien, um die eigene psychische und körperliche Gesundheit langfristig zu stärken.
Dauer: ca. 2 Stunden
Kosten: 10 € pro Teilnehmer:in
Hinter dem Workshop steckt das Programm „STABIEL“ – kurz für „Stigma-Abwehr-Bielefeld“. Fünf Kooperationspartner aus Bielefeld haben sich zusammengeschlossen, um Schülerinnen und Schüler bei ihrer psychischen Gesundheit zu unterstützen und den Folgen psychischer Erkrankungen entgegenzuwirken.
Lernziele:
· Was eine Stressreaktion ist – und wie wir sie verstehen und nutzen können
· Welche Techniken beim Stressabbau helfen und wann wir sie anwenden können
· Maßnahmen zur Stärkung der psychischen und körperlichen Gesundheit

Themen: Zukunftskompetenzen / Kreativität / Gesellschaft
Wie sieht unser Leben in 20 Jahren aus? Im Workshop „Das Leben im Jahr 2046“ werden die Schüler:innen zu Zukunftsforschenden und gestalten spielerisch mögliche Zukünfte.
Dauer:ca. 3 Stunden
Kosten: 7,50€ pro Teilnehmer:in
Im Workshop lernen die Schüler:innen wichtige Zukunftskompetenzen, wie die "vier Ks" (Kreativität, kritisches Denken, Kollaboration und Kommunikation), versetzen sich in einem kreativen Rollenspiel in unterschiedliche Zielgruppen. In Kleingruppen diskutieren sie mögliche Zukünfte. und machen diese anhand von Design-Fiction Artefakten greifbar.
Anschließend werden die Ideen in der Gruppe anhand von Kriterien wie Plausibilität, Dystopie, Revolution und Wünschbarkeit bewertet. So erlernen die Schüler:innen ganz nebenbei eine Kompetenz, die sich „futures literacy“ nennt - die Fähigkeit, gesellschaftliche Vorstellungen über die Zukunft zu erkennen, zu verstehen und neu zu entwerfen.
Lernziele:
Das Design-Fiction-Game „2046 – Leben in 20 Jahren“ wurde von Studierenden des Fachbereichs Gestaltung der Hochschule Bielefeld entwickelt und für den Schulkontext weiterentwickelt.

Themen: Design Thinking / Kreativität / Künstliche Intelligenz
Was tun, wenn eine Hitzewelle die Stadt erfasst? Wenn plötzlich überall der Strom ausfällt? Oder ein Asteroid auf Bielefeld zurast? In diesem Workshop sind solche Katastrophen der Startpunkt, um gemeinsam Lösungen zu entwickeln.
Dauer: ca. 3 Stunden
Kosten: 7,50 € pro Teilnehmer:in
In Kleingruppen ziehen die Jugendlichen drei Karten: eine Herausforderung, eine Zielgruppe und ein Ereignis. Daraus entsteht ihre Aufgabe, zum Beispiel: „Gestalte etwas zum Schutz für Senior:innen bei einem Stromausfall in Bielefeld.” Zuerst versetzen sie sich in ihre Zielgruppe: Was sieht, denkt und braucht sie? Dann sammeln sie Ideen, entscheiden sich für eine und machen sie greifbar, etwa als gebautes Modell, Rollenspiel oder Zeitungsartikel.
Dahinter steckt „Design Thinking”, eine Methode, um schwierige Probleme zu lösen. Im Mittelpunkt stehen die Menschen, für die die Lösung gedacht ist. Deshalb beginnt Design Thinking nicht mit der Lösung, sondern mit dem Problem: Erst wenn klar ist, was die Betroffenen brauchen, werden Ideen gesammelt und schnell ausprobiert. Die Methode kommt ursprünglich aus dem Design, wird heute in vielen Unternehmen eingesetzt und lässt sich gut auf Projektarbeit in der Schule übertragen.
Zum Schluss hören die Gruppen, wie eine KI eine solche Aufgabe gelöst hat, und diskutieren: Was unterscheidet ihre Lösung von den eigenen? Was kann KI gut, und was fehlt ihr? So wird deutlich, warum es sich lohnt, sich in andere hineinzuversetzen und Ideen selbst zu entwickeln.
Lernziele:
• sich in andere Menschen hineinversetzen und ein Problem aus deren Sicht betrachten
• Design Thinking als Weg kennenlernen, um schwierige Probleme zu lösen
• Ideen sammeln, weiterentwickeln und sich im Team auf eine einigen
• eine Idee greifbar machen und vor anderen vorstellen
• einschätzen, was KI beim Ideenfinden kann und was nicht
Die KI-Lösung wurde von Forschenden im Projekt SAIL an der Technischen Hochschule OWL entwickelt

Themen: Futures Thinking / 21st Century Skills
Was werden wir in Zukunft essen? Wie kommen wir von A nach B? Wie werden wir arbeiten? Und wie bleiben wir gesund? Zu einem der vier Themen Ernährung, Mobilität, Arbeit oder Gesundheit geht die Klasse auf Zeitreise. Welches Thema es wird, entscheidet die Lehrkraft bei der Buchung.
Dauer: ca. 3 Stunden
Kosten: 7,50 € pro Teilnehmer:in
In Kleingruppen kombinieren die Jugendlichen aktuelle Trends aus der Forschung zu verschiedenen möglichen Zukünften. Zuerst entwerfen sie ein Albtraumszenario: Was wollen wir auf keinen Fall und wie lässt sich das vermeiden? Im Anschluss folgt das Wunschszenario, also die wünschenswerte Zukunft, in der sie gerne leben würden. Diese halten sie zum Schluss in zwei gezeichneten „Schnappschüssen” fest: einer Alltagsszene und einer App, die es dort geben könnte.
Dahinter steckt die Methode „Futures Thinking”, ein Ansatz aus der Zukunftsforschung. Die Idee: Es gibt nicht die eine Zukunft, sondern viele mögliche, und wir können mitbestimmen, welche davon Wirklichkeit wird. Die Jugendlichen üben dabei, ihre Meinung zu begründen, kritisch zu denken, kreativ zu werden und im Team zu arbeiten.
So entsteht eine Fähigkeit, die „Futures Literacy” heißt: sich verschiedene Zukünfte vorstellen zu können und daraus abzuleiten, was jetzt zu tun ist. Gerade heute, wo wir viel über Krisen hören, ist das wertvoll. Der Workshop zeigt, dass es Spielräume gibt, und stärkt das Zutrauen, selbst etwas bewegen zu können.
Lernziele:
Gut zu wissen: Auch auf Englisch zum Thema „mobility" buchbar.

Themen: Feedback / Kollaboration
90 Minuten Zeit und eine Idee, die die Welt ein bisschen besser macht: In diesem Innovationsspiel schlüpfen Jugendliche und junge Erwachsene in die Rolle von Start-Up-Gründer:innen und treten in Kleingruppen gegeneinander an.
Dauer: ca. 3 Stunden
Kosten: 10€ pro Teilnehmer:in
Ereigniskarten bringen während des Workshopsimmer wieder spielerische Herausforderungen. Im „Wettbewerb“ lernen die Teilnehmenden vor allem, sich gegenseitig konstruktives Feedback zu geben.
Das Spiel fördert assoziatives Denken und schnelles Reagieren sowie weitere „21st Century Skills“ wie Kreativität und Kollaboration.
Lernziele:
Das „90-Minuten-Start-Up“ basiert auf dem Spiel „Moonshot Edu“ von Till Hasbach, eine Initiative der Deutsche Telekom Stiftung.

Themen: Biologie / Neurologie
Wie schwer ist dein Gehirn und warum schwimmt es in Flüssigkeit? Und warum fühlt sich in der Pubertät alles intensiver an? Dieser Workshop hilft Jugendlichen, ihr Gehirn besser zu verstehen. Denn die Pubertät ist auch im „Superorgan“ eine Zeit voller Veränderungen – es gleicht einer Dauerbaustelle.
Dauer: ca. 3 Stunden
Kosten: 7,50 € pro Teilnehmer:in
In anschaulichen kleinen Experimenten – von der Oberfläche des Gehirns bis zu seinem Schutz im Schädel – entdecken die Teilnehmenden, wie das Gehirn aufgebaut ist und wie es arbeitet. Dabei wird erklärt, dass sich in der Pubertät nicht alle Bereiche gleich schnell entwickeln und warum das große Gefühle und mehr Risikobereitschaft mit sich bringt. Auch der Einfluss von Ernährung auf diese Entwicklung kommt zur Sprache.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Emotionen: Woran erkennt man ein Gefühl im Gesicht des Gegenübers, und warum sehen wir frisch verliebt nur noch die guten Seiten am anderen? So werden komplizierte Vorgänge im Gehirn verständlich – und die Jugendlichen können besser einordnen, was gerade in ihnen vorgeht.
Lernziele:
• Grundlagen zu Aufbau und Funktion des Gehirns
• Verstehen, was im Gehirn während der Pubertät passiert
• Emotionen einordnen
• Zusammenhänge zwischen Lebensweise und Hirnentwicklung
Gut zu wissen:
Es kann helfen, wenn das Thema Gehirn im Unterricht schon mal angerissen wurde (z.B. in Biologie).
Ein Angebot entwickelt von:
Wissenswerkstadt/ Universität Bielefeld, Fakultät für Psychologie und Sportwissenschaften sowie Medizinische Fakultät OWL, AG Zelluläre Neurophysiologie und AG Anatomie und Zellbiologie
Gruppengröße beachten
Die Angebote sind für Gruppen mit einer Mindest- und einer Maximalgröße konzipiert. Passt die eigene Gruppe zum Angebot?
Kosten
Einige Angebote sind kostenlos, andere kostenpflichtig. Die genauen Konditionen stehen bei jedem Workshop.
Aufsichtspflicht
Die Aufsichtspflicht während des Workshops verbleibt bei den begleitenden Lehr- und Fachkräften. Mindestens eine pädagogische Fachkraft muss die Gruppe durchgehend begleiten.
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